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programmare videogiochi
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GREY_FOX
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MessaggioInviato: Dom Ott 15, 2006 8:20 pm    Oggetto: programmare videogiochi Rispondi citando

E' da un po di tempo che mi frulla in mente l'idea che potrei diventare un programmatore di videogiochi..... so che ormai iteam di rpogrammazione sono vasti e che quindi vi sono vari compiti a cui corrispondono diverse conoscenze ma qualcuno mi può illmunare un po su questo mondo? Che ambiente di sviluppo si usano per ottenere giochi all'avanguardia? Che linguaggi di programmazione? e per la grafica? tutto cio mi affascina molto.
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MessaggioInviato: Dom Ott 15, 2006 11:33 pm    Oggetto: Re: programmare videogiochi Rispondi citando

GREY FOX ha scritto:
E' da un po di tempo che mi frulla in mente l'idea che potrei diventare un programmatore di videogiochi..... so che ormai iteam di rpogrammazione sono vasti e che quindi vi sono vari compiti a cui corrispondono diverse conoscenze ma qualcuno mi può illmunare un po su questo mondo? Che ambiente di sviluppo si usano per ottenere giochi all'avanguardia? Che linguaggi di programmazione? e per la grafica? tutto cio mi affascina molto.


nn puoi programmare videogiochi al'avanguardia , parlo di videogiochi quelli con motore grafico! no videogiochi come tetris , pacman ect..

devi avere un motore grafico , che costa un sacco de soldi! io pure ero curioso una volta e mi sono documentato , primo mi hanno detto ke nn si possono programmare con computer normali, tipo ci vuolte oltre 3 gb di ram ,secondo subito mi hanno bloccato dicendo che serve un motore grafico.

è da li mi sono cadute le braccia Neutral
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Diomizio
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MessaggioInviato: Lun Ott 16, 2006 7:34 am    Oggetto: Microsoft solutions Rispondi citando

Per la serie Microsoft solutions siete a conoscenza del rilascio di un programma apposta x facilitare la vita ai creatori, novelli o esperti, di videogiochi con l'intento di creare il youtube dei videogiochi?
Il programma è fornito di motore grafico e altre meraviglie.Mi stupisce non l'abbiate considerato.
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dark88
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MessaggioInviato: Lun Ott 16, 2006 8:26 am    Oggetto: Rispondi citando

Ci sono diversi linguaggi in cui possono fare a seconda delle esigenze.

http://www.gameprog.it/?action=search&id=471

Cmq lui intendeva nn fare un videogioco da solo ma lavorare per qualche casa tipo Konami, Eidos, EA ecc ecc
Si tratta di lavorare in team di più di 50 persone (basta leggere i credits dei moderni videogiochi) tra analisti, programmatori, tecnici del suono, grafici, pubblicitari, web designer ecc ecc
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MessaggioInviato: Lun Ott 16, 2006 11:11 am    Oggetto: Rispondi citando

dark88 ha scritto:
Ci sono diversi linguaggi in cui possono fare a seconda delle esigenze.

http://www.gameprog.it/?action=search&id=471

Cmq lui intendeva nn fare un videogioco da solo ma lavorare per qualche casa tipo Konami, Eidos, EA ecc ecc
Si tratta di lavorare in team di più di 50 persone (basta leggere i credits dei moderni videogiochi) tra analisti, programmatori, tecnici del suono, grafici, pubblicitari, web designer ecc ecc


questo è un altro discorso , io avevo capito che voleva fare dei giochi a casa , per conto suo!
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MessaggioInviato: Lun Ott 16, 2006 1:07 pm    Oggetto: Rispondi citando

Per entrare a far parte di un team di sviluppo di videogiochi come programmatore devi fare un'università o un corso apposta, se non sbaglio, altrimenti se fai tipo grafico o altro, i requisiti possono essere diversi.
Che programmi usano non lo so, ma cambieranno sicuramente da casa a casa...
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dark88
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MessaggioInviato: Lun Ott 16, 2006 8:58 pm    Oggetto: Rispondi citando

cmq so che di solito usano C++ che nn è il più indicato (il motivo per cui lo usano nn lo so).
Per fare videogiochi ci sono anche linguaggi adatti tipo darkbasic.
La differenza è che in C++ per fare muovere anche un solo oggetto ci possono volere sulle 100 righe di codice mentre con questo linguaggio 10.
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MessaggioInviato: Mar Ott 17, 2006 5:57 pm    Oggetto: Rispondi citando

Io ho iniziato da poco un corso universitario ke mi permette di conoscere il linguaggio ke utilizzano i creatori di videogiochi.
Poi nn so se ne derivi o meno l'applicazione su campo pratico.
Infatti devo ancora vedere bene che specializzazzione devo prendere..
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MessaggioInviato: Sab Ott 21, 2006 2:57 pm    Oggetto: Rispondi citando

Cmq per il processore grafico ho letto su un tutorial, che si puo usare prorpio la console collegandola al PC, ma è molto complicato. Idea
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MessaggioInviato: Sab Ott 21, 2006 5:02 pm    Oggetto: Rispondi citando

ti interessa creare videogame...
dai un okkiata http://www.aiv01.it/home.php

abbastanza interessante... Smile
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lordream
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MessaggioInviato: Lun Ott 23, 2006 12:44 am    Oggetto: Rispondi citando

motore grafico?.. quello di quake3 rilasciato in sorgente... poi esistono dei tools e programmi che ti permettono di creare dei giochi senza una immane fatica.. logicamente non devi essere un noob della programmazione.. se ti serve il nome di qualche prog fammi sapere.. ciao
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GREY_FOX
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MessaggioInviato: Dom Ott 29, 2006 12:46 am    Oggetto: Rispondi citando

grazie a tutti ragazzi per i links e l'interesse... anche io ho fatto qualche ricerca e ho visto che ormai per i videogiochi all'avanguardai si usa molto spesso l'accoppiata maya/3d studio max e macromedia director che ha un linguaggio apposito implementato.... sapevo dell'esistenza del sorgente di quake3 open ma non credevo si potesse usare in maniera free... cioè posso creare un gioco basato sul motore di quake senza pagare diritti e cose varie? perche da quanto ho visto cil motore grafico di quake3 è stato riciclato sotto molti giochi. Chi ne sa di più mi faccia sapere, grazie Gioia.
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Maui
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MessaggioInviato: Mar Nov 07, 2006 5:30 pm    Oggetto: Re: programmare videogiochi Rispondi citando

GREY FOX ha scritto:
E' da un po di tempo che mi frulla in mente l'idea che potrei diventare un programmatore di videogiochi..... so che ormai iteam di rpogrammazione sono vasti e che quindi vi sono vari compiti a cui corrispondono diverse conoscenze ma qualcuno mi può illmunare un po su questo mondo? Che ambiente di sviluppo si usano per ottenere giochi all'avanguardia? Che linguaggi di programmazione? e per la grafica? tutto cio mi affascina molto.

prova a vedere su questo sito...
http://www.vincedx.altervista.org/
http://xoomer.alice.it/robydx/
troverai tutto cio che ti serve per realizzare e per capire quanto lavoro c'e sotto un videogioco.
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MessaggioInviato: Mar Nov 07, 2006 5:55 pm    Oggetto: Rispondi citando

dark88 ha scritto:
cmq so che di solito usano C++ che nn è il più indicato (il motivo per cui lo usano nn lo so).
Per fare videogiochi ci sono anche linguaggi adatti tipo darkbasic.
La differenza è che in C++ per fare muovere anche un solo oggetto ci possono volere sulle 100 righe di codice mentre con questo linguaggio 10.


Te lo spiego in parole povere: di solito usano il C++ perchè è stato da tempo l'unico linguaggio standard dove quando c'è la necessita di puo passare alla programmazione a basso livello che usata a dovere permette di rendere per esempio un gioco di guida piu fluido.
se con il darkbasic riesci a fare andare un gioco a 40 fotogrammi al secondo magari con il C/C++ riesci a farlo andare a 60.

Ma adesso con il .net le cose cambieranno...
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Maui
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MessaggioInviato: Mar Nov 07, 2006 11:08 pm    Oggetto: Rispondi citando

Maui ha scritto:
Ma adesso con il .net le cose cambieranno...

...a proposito di dot net, avete sentito parlare di XNA?!?

http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1440790&r=PI

Bye Bye!!!
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