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GREY_FOX Moderatore di RaulKen.It


Registrato: dic 27, 2001 Messaggi: 3942 Località: L'Aquila
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Inviato: Dom Ott 15, 2006 8:20 pm Oggetto: programmare videogiochi |
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E' da un po di tempo che mi frulla in mente l'idea che potrei diventare un programmatore di videogiochi..... so che ormai iteam di rpogrammazione sono vasti e che quindi vi sono vari compiti a cui corrispondono diverse conoscenze ma qualcuno mi può illmunare un po su questo mondo? Che ambiente di sviluppo si usano per ottenere giochi all'avanguardia? Che linguaggi di programmazione? e per la grafica? tutto cio mi affascina molto. _________________ Raulkeniano numero 1332
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Incantatore Moderatore di RaulKen.It


Registrato: Oct 07, 2004 Messaggi: 1922 Località: Roma
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Inviato: Dom Ott 15, 2006 11:33 pm Oggetto: Re: programmare videogiochi |
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| GREY FOX ha scritto: | | E' da un po di tempo che mi frulla in mente l'idea che potrei diventare un programmatore di videogiochi..... so che ormai iteam di rpogrammazione sono vasti e che quindi vi sono vari compiti a cui corrispondono diverse conoscenze ma qualcuno mi può illmunare un po su questo mondo? Che ambiente di sviluppo si usano per ottenere giochi all'avanguardia? Che linguaggi di programmazione? e per la grafica? tutto cio mi affascina molto. |
nn puoi programmare videogiochi al'avanguardia , parlo di videogiochi quelli con motore grafico! no videogiochi come tetris , pacman ect..
devi avere un motore grafico , che costa un sacco de soldi! io pure ero curioso una volta e mi sono documentato , primo mi hanno detto ke nn si possono programmare con computer normali, tipo ci vuolte oltre 3 gb di ram ,secondo subito mi hanno bloccato dicendo che serve un motore grafico.
è da li mi sono cadute le braccia  |
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Diomizio Nuovo del Forum


Registrato: Mar 06, 2005 Messaggi: 15
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Inviato: Lun Ott 16, 2006 7:34 am Oggetto: Microsoft solutions |
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Per la serie Microsoft solutions siete a conoscenza del rilascio di un programma apposta x facilitare la vita ai creatori, novelli o esperti, di videogiochi con l'intento di creare il youtube dei videogiochi?
Il programma è fornito di motore grafico e altre meraviglie.Mi stupisce non l'abbiate considerato. |
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dark88 Veterano del Forum


Registrato: Feb 18, 2005 Messaggi: 1324
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Inviato: Lun Ott 16, 2006 8:26 am Oggetto: |
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Ci sono diversi linguaggi in cui possono fare a seconda delle esigenze.
http://www.gameprog.it/?action=search&id=471
Cmq lui intendeva nn fare un videogioco da solo ma lavorare per qualche casa tipo Konami, Eidos, EA ecc ecc
Si tratta di lavorare in team di più di 50 persone (basta leggere i credits dei moderni videogiochi) tra analisti, programmatori, tecnici del suono, grafici, pubblicitari, web designer ecc ecc _________________ www.naplesmylove.it - Il primo sito dedicato alla Musica Napoletana!!!<br /> |
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Incantatore Moderatore di RaulKen.It


Registrato: Oct 07, 2004 Messaggi: 1922 Località: Roma
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Inviato: Lun Ott 16, 2006 11:11 am Oggetto: |
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| dark88 ha scritto: | Ci sono diversi linguaggi in cui possono fare a seconda delle esigenze.
http://www.gameprog.it/?action=search&id=471
Cmq lui intendeva nn fare un videogioco da solo ma lavorare per qualche casa tipo Konami, Eidos, EA ecc ecc
Si tratta di lavorare in team di più di 50 persone (basta leggere i credits dei moderni videogiochi) tra analisti, programmatori, tecnici del suono, grafici, pubblicitari, web designer ecc ecc |
questo è un altro discorso , io avevo capito che voleva fare dei giochi a casa , per conto suo! |
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SAMInside Frequentatore del Forum


Registrato: Jul 19, 2006 Messaggi: 182 Località: Universo
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Inviato: Lun Ott 16, 2006 1:07 pm Oggetto: |
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Per entrare a far parte di un team di sviluppo di videogiochi come programmatore devi fare un'università o un corso apposta, se non sbaglio, altrimenti se fai tipo grafico o altro, i requisiti possono essere diversi.
Che programmi usano non lo so, ma cambieranno sicuramente da casa a casa... |
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dark88 Veterano del Forum


Registrato: Feb 18, 2005 Messaggi: 1324
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Inviato: Lun Ott 16, 2006 8:58 pm Oggetto: |
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cmq so che di solito usano C++ che nn è il più indicato (il motivo per cui lo usano nn lo so).
Per fare videogiochi ci sono anche linguaggi adatti tipo darkbasic.
La differenza è che in C++ per fare muovere anche un solo oggetto ci possono volere sulle 100 righe di codice mentre con questo linguaggio 10. _________________ www.naplesmylove.it - Il primo sito dedicato alla Musica Napoletana!!!<br /> |
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il_gege Veterano del Forum


Registrato: Apr 10, 2005 Messaggi: 1539 Località: Seregno
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Inviato: Mar Ott 17, 2006 5:57 pm Oggetto: |
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Io ho iniziato da poco un corso universitario ke mi permette di conoscere il linguaggio ke utilizzano i creatori di videogiochi.
Poi nn so se ne derivi o meno l'applicazione su campo pratico.
Infatti devo ancora vedere bene che specializzazzione devo prendere.. _________________ Kantina 27 - Punk Rock Da Desio
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kekcko1819 Frequentatore del Forum


Registrato: Feb 03, 2006 Messaggi: 197
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Inviato: Sab Ott 21, 2006 2:57 pm Oggetto: |
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Cmq per il processore grafico ho letto su un tutorial, che si puo usare prorpio la console collegandola al PC, ma è molto complicato.  |
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-Kernel- Nuovo del Forum


Registrato: Oct 20, 2006 Messaggi: 6
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Inviato: Sab Ott 21, 2006 5:02 pm Oggetto: |
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ti interessa creare videogame...
dai un okkiata http://www.aiv01.it/home.php
abbastanza interessante...  |
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lordream ExStaff

Registrato: ago 31, 2001 Messaggi: 3707 Località: Sardegna
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Inviato: Lun Ott 23, 2006 12:44 am Oggetto: |
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motore grafico?.. quello di quake3 rilasciato in sorgente... poi esistono dei tools e programmi che ti permettono di creare dei giochi senza una immane fatica.. logicamente non devi essere un noob della programmazione.. se ti serve il nome di qualche prog fammi sapere.. ciao _________________ -Uso una password per ogni cosa che ne richiede una
--Anche io... uso la tua
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Non pensare che i problemi si possano solo creare, si possono anche ricevere..
(by Al è qui) |
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GREY_FOX Moderatore di RaulKen.It


Registrato: dic 27, 2001 Messaggi: 3942 Località: L'Aquila
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Inviato: Dom Ott 29, 2006 12:46 am Oggetto: |
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grazie a tutti ragazzi per i links e l'interesse... anche io ho fatto qualche ricerca e ho visto che ormai per i videogiochi all'avanguardai si usa molto spesso l'accoppiata maya/3d studio max e macromedia director che ha un linguaggio apposito implementato.... sapevo dell'esistenza del sorgente di quake3 open ma non credevo si potesse usare in maniera free... cioè posso creare un gioco basato sul motore di quake senza pagare diritti e cose varie? perche da quanto ho visto cil motore grafico di quake3 è stato riciclato sotto molti giochi. Chi ne sa di più mi faccia sapere, grazie . _________________ Raulkeniano numero 1332
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Maui Frequentatore del Forum


Registrato: gen 06, 2002 Messaggi: 251 Località: l'isola di Maui ke domande...
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Inviato: Mar Nov 07, 2006 5:30 pm Oggetto: Re: programmare videogiochi |
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| GREY FOX ha scritto: | | E' da un po di tempo che mi frulla in mente l'idea che potrei diventare un programmatore di videogiochi..... so che ormai iteam di rpogrammazione sono vasti e che quindi vi sono vari compiti a cui corrispondono diverse conoscenze ma qualcuno mi può illmunare un po su questo mondo? Che ambiente di sviluppo si usano per ottenere giochi all'avanguardia? Che linguaggi di programmazione? e per la grafica? tutto cio mi affascina molto. |
prova a vedere su questo sito...
http://www.vincedx.altervista.org/
http://xoomer.alice.it/robydx/
troverai tutto cio che ti serve per realizzare e per capire quanto lavoro c'e sotto un videogioco. |
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Maui Frequentatore del Forum


Registrato: gen 06, 2002 Messaggi: 251 Località: l'isola di Maui ke domande...
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Inviato: Mar Nov 07, 2006 5:55 pm Oggetto: |
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| dark88 ha scritto: | cmq so che di solito usano C++ che nn è il più indicato (il motivo per cui lo usano nn lo so).
Per fare videogiochi ci sono anche linguaggi adatti tipo darkbasic.
La differenza è che in C++ per fare muovere anche un solo oggetto ci possono volere sulle 100 righe di codice mentre con questo linguaggio 10. |
Te lo spiego in parole povere: di solito usano il C++ perchè è stato da tempo l'unico linguaggio standard dove quando c'è la necessita di puo passare alla programmazione a basso livello che usata a dovere permette di rendere per esempio un gioco di guida piu fluido.
se con il darkbasic riesci a fare andare un gioco a 40 fotogrammi al secondo magari con il C/C++ riesci a farlo andare a 60.
Ma adesso con il .net le cose cambieranno... |
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Maui Frequentatore del Forum


Registrato: gen 06, 2002 Messaggi: 251 Località: l'isola di Maui ke domande...
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Inviato: Mar Nov 07, 2006 11:08 pm Oggetto: |
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| Maui ha scritto: | | Ma adesso con il .net le cose cambieranno... |
...a proposito di dot net, avete sentito parlare di XNA?!?
http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1440790&r=PI
Bye Bye!!!
 _________________ Essere anticorformisti significa anke non esserlo necessariamente... baci ai pupi!! |
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